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大会日時:11月14日 募集人数:8人 ルール 参加される方は運営(skypeID kamiiro)に使用デッキ、デュエル可能な時間とともに参加意思をお伝えください。 定員になり次第、トーナメントの組み合わせと一回戦の日程を決め、参加される方にお知らせします。 お知らせする時、参加者がメンバーとなる大会用のグループを作成してそこでお知らせします。 期日になりましたら、デュエルを行ってください。マッチ戦でそれ以外は2011/9/01時点での公式ルールに準じます。 デュエルが終了しましたら大会用のグループに勝者の方が結果を報告してください。 一回戦全てが終了したら速やかに二回戦の日程を発表します。 このような順序で準決勝も進め、決勝は全員が観覧できる仕様にする予定です。 (ttp //fukure.sakura.ne.jp/wordpress/archives/343) 公式ルールに反するような行為を複数回報告された場合は、ブロック等の処置を講じる予定です。 少しでもそうした行為が見受けられた場合は運営に個人宛で連絡をお願いします。 ブログとの連動 http //skypeduelconnection.blog.fc2.com/の方でも組み合わせ・結果の方を発表させていただきます。 またその他の情報などを通知させていただく場合もあります。 組み合わせ、結果での名前の表記はしません。 その他 参加された方々にデータ集計の為、問い合わせ等することございます。 後学の為、協力お願いします。
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オッド様のこちらの動画(HD画質)を参考にしています。 2016年 週刊デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 1位 遊戯王locus~ガチとネタと時々ロマン~ #37 アンダル『くず鉄旋風機』 vs しろな『Onehundred Kaliber』 2位 決闘之里! #60 しろねこ『紅の焔魔』 vs リーベルト『暴食の悪魔獣』 3位 エンジョイ☆デュエル道場 #57 ポカリ『霊獣』vs [[アイゼン]『The WicheD』 4位 ○○で…みんなに満足を… リュウガ『戦士族・地属性』vs 偽キング『レッド・デーモンズ』 5位 闇のゲーム ホロスタシー #261.5 すいか神主『魔界の国の劇団』vs お豆先生『マッドキマイラ特化ファーニマル』 6位 SSS動画 #3 siu『Garden of Avalon』vs dan『マリスボラス』 7位 おとなの社交デュエル #30 レモン『かいじゅうおじょうさま』 vs アドソン『デュエルリハビリ中』 8位 大☆喝☆采デュエル #754 ソフト『古代の機械』 vs コテツ『DD』 9位 ろーかるデュエル! #57 Ryuck『ドレッドレインボー』 vs あるかな『氷竜姫』 10位 突撃隣の晩デュエル!! #22 マヂ『回収式バッドエンド』vs ライノックス『炎星/バスター改』 2016年 週刊デュエル動画ランキング 名前 コメント
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story 超次元・・・。 未知の生物、サイキック・クリーチャーが存在する世界。 その中で身をひそめる、無数の謎のサイキック・クリーチャーがあった。 とある衝撃で超次元の扉が開いた。「今だ!」と言わんばかりに、謎のサイキック・クリーチャーが出現する。 あっという間に覚醒していくサイキック・クリーチャー、しかし、覚醒後は鎧となってクリーチャーに武装する。 これを見ていたかのように、7000年間の眠りについていた「アンデッド」が目を覚ます。 アンデッドはサイキック・クロスギアを武装し、なんと同じ種族のアンデッドをつぶしあい始めた!? 彼らの目的は、数あるアンデッドを全員倒し、伝説の王を召喚、そして覚醒させること。世界はアンデッド同士の戦争で埋め尽くされた。 これをまた別の世界で見ていた「エーシェント」は呟く。 「これは・・・。危険な未来を感じる・・・。」 エーシェントは各地のスーパーヒーローを集め、アンデッド戦争を止める、秘密組織「WLC」を結成する。 武装覚醒獣、アンデッド、WLC、この物語の結末は・・・・・・。 パッケージイラスト:《ヒート・エンゼル・ノヴァ》 新要素 能力・覚醒クロス 種族・アンデッド 種族・スーパーヒーロー 能力・アンデッド・ノイズ 能力・アンデッド・サーチ カードイラストデザイン・HOLOGOLDEN 「コストの数字、パワー、マナの数字が金色、更にイラストの半分ぐらいが金色。カード全体にラミネ。」 V・・・2種 ✜SR・・・8種 ✪VR・・・10種 ★R・・・30種 ✦UC・・・30種 ●C・・・40種 V 001・《バーニング・ナイト》/《バーニング・スター・ノヴァ》 002・《八天 えびす》/《天激 DXえびす》 ✜SR 光 003・《聖霊王ヒカリマクル》 004・《絶対防御城》 水 005・《蒼雷のペテン師ミャミテウス》 006・《アクア・セニョリータ》 闇 007・《墨竜マズコチャケ》 火 008・《銀河のベルゼ・カーマイン》 自然 009・《大神砕ピタゴラス》 010・《海原ヴェルデケゴン》 ✪VR 光 011・《永の精霊モーフ・テルマ》 012・《蒲公英のヒューガ》 水 013・《蒼神龍ロイヤル・クラッシュ・ディバイト》 014・《エンペラー・ブレーモノ》 闇 015・《運命のソウルコントローラー》 016・《撫子のラーバ》 火 017・《炎上のラーブトイズ》 018・《無限翔ガブランコ》 自然 019・《気合いのグリベロギ》 020・《緑神龍ウルグナノ》 ★R 光 021・《金色のハーレム》 022・《予言者サンボ》 023・《未知のセンゴクブースター》■HOLOGOLDEN 024・《霊騎アストロン》 025・《英知OHJ》 026・《ハンサム・ポーズ》 水 027・《王国のデイクラル》 028・《アクア・チャンピオン》 029・《魔術のカメレル》 030・《サイバー・R・ライド》■HOLOGOLDEN 031・《電脳大河ヴィッチ》 032・《ウォーター・パニック》 闇 033・《ヤミノキリウルフ》 034・《魔王のエルケーニヒス》 035・《邪眼トビロートⅥ世》 036・《蓬莱のミコ》 037・《レジェンド・バスマスター》 038・《ライブラリ・スラッシュ》■HOLOGOLDEN 火 039・《風のタイマングレンオー》 040・《ヒート・ハヤテ》 041・《乱闘のヴァラズ》 042・《爆裂キラー・ヴァンパイア》 043・《機動勇騎サイボーグ・アーム》 044・《世紀超爆発1号「インフルエンス」》■HOLOGOLDEN 自然 045・《本気のメガトンジロー》 046・《宇宙の大地ムーン・ショウギク》 047・《増悪のゲンコッツァー》 048・《透明の化身》 049・《新世界と仰天とダルパキオ》■HOLOGOLDEN 050・《ミステリアス・プレゼント》 ✦UC 光 051・《光器キュリー》/《大放射!Dr.キュリーギブス》 052・《竜護の使徒テンパース》 053・《予言者ホータマデュカ》 054・《偽りの名 ヴラッチェ》 055・《光神龍メルカトル》 056・《レジェンド・スパーク》 水 057・《封魔キラー》 058・《セイミャン》/《翼・フライア・タン》 059・《サイバー・L・ナランジャン》 060・《百角魚》 061・《激流のパシフィック・フィーバー》 062・《ブリザード・スパルタ》 闇 063・《暗黒士スネイク・エンペラー》/《暗黒 えびす・DX・コブラ》■HOLOGOLDEN 064・《飛んでくる者ボーン・ウイング》 065・《ギガマン》 066・《漆黒男》 067・《ドラゴニック・ディストラクション》 068・《スピニング・パワー》 火 069・《ヒート・エンゼル》/《ヒート・エンゼル・ノヴァ》■HOLOGOLDEN 070・《ヒート・ダーティ》 071・《スピーディー・グレンオー》 072・《アクセル・グレンオー》 073・《地獄激バクマツ・ノ・スクラッパー》 074・《加速する怪獣》 自然 075・《森のお気楽さんマウスーチュ》 076・《ホージョー・煉獄の緑炎》 077・《逆鱗デプスネイチャー》 078・《地獄ライフ》 079・《ミラクル・ダンス》 多色 080・《レインボー・EVERIGACCO・カイザー》 ●C 光 081・《超次元グローリー・ホール》 082・《伝説の精霊マキシマム・ツチノコ》 083・《光器スコブル》 084・《巡礼者レテ・マルバーナ》 085・《殿堂の守護者カンタータ》 086・《一撃チョップ!ドイロウン》 087・《アメイジング・ミラージュ》 088・《アルト・スパーク》 水 089・《超次元ストライク・ホール》■HOLOGOLDEN 090・《封魔クウダ》 091・《ミッスタイム・クロウラー》 092・《シンカイマル》 093・《宇宙のマキシマム・ダイゴロウ》 094・《ピンドメ・スパイラル》 095・《幻バーチャルバーン》 096・《魔界の水軍》 闇 097・《超次元ヴァルガ・ホール》 098・《マキシマム・ノヴナガ》 099・《デラックス・ドラグーン》 100・《黒神の総アイズワル》 101・《がんばる者ボーン・デス》 102・《豪約の炎禁令マレラルトゥー・ニシフォリ》 103・《幽霊のキセキタイケン》 104・《えびす大天気》 火 105・《マキシマム・オウジャ》 106・《名探偵 バムニー》 107・《怒涛のタックル・カイザー》 108・《速攻体チョッパキ》 109・《ヒート・グラム》 110・《めっちゃ・ボウケンヤー》 111・《スローリー・ハンマー》 112・《超次元モーレツ・ホール》■HOLOGOLDEN 自然 113・《アラフォーの化身》 114・《夜の幻想人ニャープル》 115・《危険の大地ジャック》 116・《カッテッティング・ナズナ》 117・《源平のタタカイ・ボンバー》 118・《ロックンローラー・ベジタブル》 119・《超次元ジュゲム・ホール》 多色 120・《超次元うぇざー・ホール》■HOLOGOLDEN 名前 コメント
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詰めデュエル:詰めデュエル7(DL) 思い出のブランコでジェネクスコントローラーを特殊召喚。 スーペルヴィスをデュアルランサーに装備。 ハンマーシュートでデュアルランサーを除去。 スーペルヴィスの効果で灼熱王パイロンを特殊召喚。 ジェネクスコントローラーと灼熱王パイロンでサーマルジェネクスをシンクロ召喚。 Aジェネクスポルキャノンを召喚。 ダブルアタックの効果でコイツをコストにヘルウェイパトロールを選択。 サーマルジェネクスでハネクリボーに攻撃。 ギブ&テイクでコイツを特殊召喚し、コイツのレベルを上げ、ヘルウェイパトロールでコイツに攻撃。 3回繰り返す。 シエンの間者でコイツを送りつける。 Aジェネクスポルキャノンの効果でサーマルジェネクスをコストにコイツを除去。
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魔獣連撃コンボ 高火力を駆使し、1ターンキルを目指すデッキです。 連撃に特化しない場合はこちら→魔獣デッキ 目次 魔獣連撃コンボカード解説メインカード その他の候補カード サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 カード解説 メインカード 魔獣ベヒーモス 主力。早い段階で勝負のつくこのデッキではほとんどデメリットなしで活躍するユニット。 序盤はこれを召喚し、保護をしっかり入れたい。 魔獣リヴァイアサン 主力2。デメリットが少し重いため、序盤等足止めで攻撃が通らなそうなときはベヒーモスを出していく。 蟻獅子ミルメコレオ このカードおよび魔獣リヴァイアサンで3回攻撃すればちょうどLP6000を削れる。 ターン開始時に破壊されてしまうので、生贄の儀式で魔獣に繋ぐのが基本。 契約の石 ユニット補充とMPブーストを同時に行える。 このカードとターン開始時の回復を合わせるとちょうど魔獣の召喚コストになるのがうれしい。 生贄の儀式 基本的に連撃はこのカードで行う。 回避カードは除去対策としてとっておきたいので、 生命吸収/召喚解除+魔物の手引き/復活の蓮華門はここぞというときに。 魔物の手引き 奇襲、コスト減、MPブラフと用途が幅広い。 主力ユニットが軒並みCP250なので、MP50を節約できるのが大きい。 その他の候補カード 魔狼フェンリル CP250の魔物ユニット。ユニットかさまし&特攻対策として候補に挙がる。 APが低めな点には注意。 冥府の神ヘル 効果対象ユニットがミルメコレオしかいなくても採用されることがある。 ミルメコレオ→生贄ヘルで一気にLpを5100削ることができる。 契約で魔物の手引き等を見せておいたり、魔獣を生贄の種にすれば、ヘル特化デッキに比べて警戒されにくくなる。 戦女神ヴァルキリー ミルメコレオや、生贄で墓地に行ったユニットをまとめて回収可能。 打点が少々心もとないということもあり、序盤は腐りがち。 ナイトの紋章 カードの消費は少ないがコストがやや高め。 cp100なのでリヴァイアサンとの相性は良くないが、 ミルメコレオ、MPドレインを装備した魔獣との相性がバツグン。 命削りの水 このデッキに対しては足止めや未完のキューブを多量に伏せられるため、とどめはこのマジックを使うと決めやすい。 AP2000に一歩届かないベヒーモスとの相性が良い。 心削りの石 攻撃対象に撃てると効果的。 降魔経由の足止めを潰すことも可能。 MP抽出の力 1枚だと実質秘箱と同じMPアド+50だが、2回使えればアド+150になる。 これ2枚あれば他に保険なしでも召喚していけるので、未完や特攻が怖くて出せないといった状況を減らせたり、 回収手段なしでミルメコレオを出したりもできる。 手札抽出の力 魔獣はCP250なので3枚ドローできる。 破壊されないと効果が発動しないが、生贄の儀式で積極的に発動でき連撃と相性いい。 MP抽出の端数解消にも使える。 MPドレイン 連撃で相手に足止めを浪費させたところで使うと決めやすい。 足止めがないことを確認してからこのカードで回避を誘発して連撃でとどめ、などの使い方もある。 特攻対策およびMP抽出の端数解消にも使える。 サンプルデッキ [デッキコード] 12b5z2j2m6o6H6T6W7j7y7D7F7S7Y8a8I8L8Zbvbw [ユニットカード] × 8 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 32 No133 命削りの水 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 サンプル解説 一回の攻撃でゴッソリ削ることができるので、生贄は使えるときに使っていったほうが良い。 LPが低くなると、特攻しにくくなるのは勿論、本来使う必要のない足止めや未完を使わざるを得なくなったり、 思い切った行動を取りにくくなったりするため、早期にLPをゴッソリ持っていけるとそれだけで有利。 特攻に対しては、次ターン無理なくユニットを出せそうなら、抽出等がなくても受けてしまった方が良いことも多い。 コメント欄 旧ページに対するコメント このデッキでは手札不足になる気がします ユニット12枚でルシファーの効果を期待するのは間違いな気がします。ユニット多いときのルシファーの効果は「発動したらいいな」くらいでないときついです。この場合ルシよりカルキを勧めます 宝箱程のMPを使うデッキとも思えません。やるならMP抽出を2枚程度入れるのが良いかと 回避があまりにも多すぎです。こんなにあったら手札にだぶついてもてあまします。 最後に、このデッキではSで試したデッキとはとてもとても思えません。 -- (ボイジャー) 2013-05-09 23 14 28 カルキじゃ手札きてもmp足りねーよ wだったらべリアルのがまし。 ↑連撃でっき使ったことあんの?w -- (名無しさん) 2013-05-09 23 46 08 手札を増やすのは連撃デッキとして当然な気がするのですけど。。。 手札があるからリカバリも利きやすくなるし手数も増える(連撃パーツが手札に引き込みやすくなるから) それだけ連撃において手札は重要でしょう。 生贄の儀式があって連撃でMP足りないってのがとてもとても不思議です。 -- (ボイジャー) 2013-05-10 00 08 39 回避多いって言うけど実際これ回避用じゃないからね。 吸収は吸収蓮華門コンボ。 召喚解除は復活蓮華門伏せてて墓地にモンスターいるときに ミコ召喚して攻撃→召喚解除→復活で2回攻撃できる。 あとユニット多いとか言ってるけど生贄の儀式って効果しってる? ユニいないと連撃できないよww -- (名無しさん) 2013-05-10 00 15 11 だからこその秘宝なんだろ?w -- (名無しさん) 2013-05-10 00 16 01 ぶっちゃけ連撃デッキって言うならこれくらい特化してても問題ないと思うよ 手札切れが怖いなら緑泡かフェネクス辺りを何枚か入れとけばおk だいぶ前にこのサンプルよりもさらに極端なバランスで組んだことあるけどそれでも普通に戦えた きついのは足止めが大量に飛んできた場合だな ナイトは1枚消費だけど他の連撃パターンは基本複数枚のカードを消費するから枚数の面で不利になりやすい 除去+転送のパターンもきついけどそれはそのまま押し切るチャンスにもなるから状況による -- (名無しさん) 2013-05-10 07 40 43 その...いくらなんでも蟻・紋章等の3積みはどうかと思うのです... 例えば宝が割られたらどうするんですか?このデッキには欠片は2枚しかないので宝は安定しないのでは? もし紋章使ったあとに足止めされたらどうします?MP50分損しますよ。 もしミルメコ攻撃後に生贄・回避するタイミングで未完来たらどうします? ドローソースがありませんがもし手札切れになったらどうします? 未完を解除で回避するとき解除を割られたらどうします? 生贄3枚ですがもしユニットがたくさん来ないのに生贄ばかり引いたらどうします? 抽出・契約がありませんがアサシンに突撃されたらどうやって立ち直しますか? 復活3積みですがもしユニットに対して未完ではなくソーマ連打きたら腐りませんか? -- (名無しさん) 2013-05-11 10 23 27 ごちゃごちゃ言ってないで一回このデッキ使ってみればいいじゃん。 それに無理に連撃狙わなくていいんだよ。一回目の攻撃で足止め食らったら 無理せず次ターンに回すとか、いろいろあるだろ、初心者じゃなければ -- (名無しさん) 2013-05-11 14 55 48 「1ターンで死ぬ?知らん1ターンで倒しゃいいんだよ」 蟻獅子の解説が素晴らしいです。その通りです 連撃デッキは、速度が命です いかに素早く攻勢をたてて相手を攻め立てるか、これを重視すべきです ★宝箱は外すべきです MPを大量に確保できるとは言え、そのMPを使用できるのが1ターン後であるため、残念ながら連撃デッキとは相性が良くありません そのブーストに必要な200ですら、攻撃に回したいです ★手引きを入れるべき 魔物中心のユニット構成であること、回避が吸収,解除であることも考え、魔物の手引きをおすすめします 連撃はもちろん、不意打ちやブラフとしても優秀なカードです ★削り石が欲しい 連撃をかけている相手に1回打ち込むだけでも、相手は苦しくなります ソーマを拾う降魔に合わせて打つもよし、ユニット+足止めのMPを削るもよし ★その他、欲しいカード 未完+魔転やアサシン、あるいは蟻の自壊対策にMP抽出が欲しいです ★除外候補 降魔と復活は、2枚ずつで十分です -- (侍) 2013-05-12 01 51 29 連撃ならMP抽出入れた方がいいと思います また召喚解除あるので魔物手引きなども入れた方いいかと 降魔、復活も多いです ナイトは3枚は多いです2枚で充分かと 降魔3、復活3→2、2 ナイト3→2 宝箱3→2 MP抽出0→2 魔物手引き0→2 -- (umi) 2013-05-12 15 00 17 メインカードのところちゃんと説明 入れてくださいね •生贄の儀式 説明いる? なんか初心者に分からんよ -- (nanasi) 2013-05-12 15 03 36 これは1例だから独自に改良がいるはずだけど? あとこういう傾いたデッキはそうそう臨機応変には対応できない さっさとコンボ決めて片方落とすか、大打撃与えてしまえば勝ち 決まらないか、決まっても何とか立ち回られて立て直されたら負け もちろん決まらなかったらそのばで対応してもう1回きめに行くのが望ましいけど ここまで傾くと逆にそれを求めるのはおかしい 万能デッキとかじゃないんだからメタ張られたりとかしたら負けなわけだし 「少しのトラブルがあってもごり押せば大型デッキなんだからどうにかなる」 って決め込んで頑張るしかない -- (名無しさん) 2013-05-15 01 19 00 レシピは参考に程度のもんだからぶっちゃけこのままでいいと思うけどカードの説明はまじめに書いとけよな 調子ぶっこいて頭悪そうな説明文書いてたら荒らし扱いされたとしても文句言えないぞ -- (名無しさん) 2013-05-15 19 45 07 なんだかんだ強いけどね、このデッキ -- (名無しさん) 2013-05-15 21 11 56 下級S卓で使ったら強いってこと? -- (名無し) 2013-05-20 03 26 47 このデッキ欄編集したものだけど、このデッキ別に強くないよ。 連撃系デッキはタイマン専用みたいなところあるからねw チーム戦じゃ最初の1ターンめで2連撃以上ライフ削れなかったらきつい。 それでも居座れて回避も多い分ヘルデッキ系よりは融通きく -- (名無しさん) 2013-05-20 15 27 17 最悪生贄の儀式の説明だけ書いてくれないか? -- (名無しさん) 2014-05-30 18 20 22 連撃デッキは、基本的に300のMPを使い回すデッキです。 250~300はユニットに,残りMPをサポート魔法に費やし、ひたすら相手のLPを削ります。 しかしユニットの攻撃は、1ターンに1回までです。LPを削りきるには時間がかかります。 そこで、「ナイトの紋章」や「吸収+復活」で1ターンに複数回の攻撃を狙います 行動不能状態を強制的に解除して攻撃を仕掛けるわけです。 (★補足)「クロック」と呼ばれる用語があります。 これは「後何ターンで相手を倒すことができるか」を表したものです。 プレイヤーAのリヴァイアサンでプレイヤーBのLP6000を削る場合、「AはBに対して3ターンクロックを持っている」といえます。 連撃デッキはこの「クロック」を究極まで追求したデッキです。 「生贄の儀式」は、このクロックを速める最も優秀なカードです。 (★補足2)「生贄の儀式」は、「生命吸収」と「~の手引き」を1枚で済ますカードです。 連撃は手札を激しく消耗するので、手札を節約できる「生贄の儀式」は重宝されます。 (★補足3)「生贄の儀式」は、吸収+手引きに比べて、MP削りの妨害に強いというメリットがあります。 (★補足4)「生贄の儀式」は、吸収に比べて、手札にユニットが存在しないと使用できないのが難点です。 (★補足5)早い段階で戦いが始まった場合、足止めを複数枚用意するのは難しいです。 ユニットを召喚したけれど足止めは1枚しか用意できなかった、といった状況での連撃は効果抜群です。 (★補足6)連撃、特に生贄には弱点が存在します。 使い回すはずのユニットが未完やアサシン,特攻などによって破壊されると、とたんに苦しくなります。 ユニットの召喚に必要なMP300の確保のため、3ターン動けない…などザラにあります。 ユニットが狙われるのは、連撃を仕掛けるタイミング、特に生贄の使用時です。 「生命吸収」ならば、回避(防御)に使用するか連撃(攻撃)に使用するかを、臨機応変に選ぶことができます。 しかし「生贄の儀式」は連撃専門です。 ある程度有利な状況でないと使用は難しいため、状況を選ぶカードであるといえます。 -- (侍) 2014-05-30 20 24 55 連撃パーツは連撃デッキに移動し、魔物連撃のみのカードとしてみました -- (名無しさん) 2014-07-05 22 54 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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周回デッキ 周回デッキの基本 デュエル評価について デッキボトム対策~ 基本型 高ステータス系 〔合体魔人招来〕型 〔迷宮作成〕型 《魔導獣 ケルベロス》型 効果系 《薄幸の乙女》型 ※《スライム増殖炉》型 その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ フィニッシュモンスター 高打点モンスターを揃える手段 例外 デュエリスト毎の周回デッキについてはレジェンドデュエリストを参照。 周回デッキ 周回デッキとは、スタンダードデュエリストやレジェンドデュエリストとデュエル(周回)する際の時間の効率化や高いデュエル評価を得ることを目的としたデッキである。 特に、デュエル頻度の高いスタンダードデュエリストや報酬の良いレジェンドデュエリストレベル40での重要度が大きく、研究がもっとも盛んである。 ほとんどの周回デッキはコンピューターAIの穴のをついたものであるため、AIが修正されることによってその周回デッキが機能しなくなるということもある。 周回デッキの基本 基本的にはこの状況を作れば負けることがないという状態にもっていくことが前提となる。 その状態にいかに安定して持っていくことができるかが最大の論点となる。 そのためには相手のデッキはもちろんAIの行動について深く理解する必要がある。 デュエル評価について もし評価スコアが足らない場合は評価をよくするために構築を変えることも考えられる。ただしスコア向上を考えすぎると安定性を損なう可能性がある。 詳しくはデュエル評価を参照。 デッキボトム対策~ フィニッシュパーツに罠カードなどラストターンより前にこなくてはいけないカードを採用するときはデッキボトム対策が必要。 デッキボトムを更新でき、デッキ圧縮できる《水晶の占い師》やサーチカードなどを採用しておくこと。 基本型 ロックにはさまざまな型がある。それぞれの型には条件が存在するため、相手のデッキ内の構成に合わせる変える必要がある。 大きく分けて高ステータスでロックする型と効果によってロックする型に分けられる。 高ステータス系 高い攻撃力、守備力を持つモンスターとして壁を作り、ロックを形成する。 攻撃力を超えるモンスター、除去カード、バーンカードに対策が必要。 〔合体魔人招来〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔合体魔人招来〕で《ゲート・ガーディアン》を特殊召喚し、壁としてロックを形成。 手札が実質0という点から対策カードを入れるなど、柔軟な動きができないのが難点。 その代わりに、ロックを形成できる相手なら安定度は100パーセントを誇る。 代表スキル・〔合体魔人招来〕 条件・相手モンスターの攻撃力が《ゲート・ガーディアン》を超えない。・バーンカードがない。・除去手段がない。・直接攻撃がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/リシド/レベル40 〔迷宮作成〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔迷宮作成〕で守備力3000の《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》を特殊召喚し、《ディメンジョン・ゲート》で除外して除去カードから守る。 安定性が非常に高く、適用範囲もなかなか広い。 アップデートにより《ディメンジョン・ゲート》を破壊するようになった。 代表スキル・〔迷宮作成〕 条件・攻撃力を3000より高くできない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/海馬瀬人/レベル40・レジェンドデュエリスト/本気の城之内克也/レベル40 《魔導獣 ケルベロス》型 《魔導獣 ケルベロス》に魔力カウンターを乗せて攻撃力を上げ、相手のモンスターの攻撃を止めてロックを形成する。 〔ドローセンス:光〕に対応するため、比較的安定しやすい。 なお魔法カードは発動条件がなく、シャイン加工カードが集めやすい回復系カードや攻撃力を上げる装備魔法が用いられる。 デッキの大半を回復カードとするため、バーン系には強い。 代表スキル ・〔ドローセンス:光〕・〔魔導招来〕※ただし《墓守の従者》を使わない場合 条件・表示形式変更カードがない・コントロール奪取カードがない・モンスター除去カードがない・直接攻撃できるモンスターがいない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/孔雀舞/レベル40 効果系 《薄幸の乙女》型 《薄幸の乙女》の効果で攻撃宣言をできなくさせ、ロックを形成するデッキ。 《RAI-MEI》のサーチに対応し、〔聖なる守護〕を使えば《薄幸の乙女》のみでロックを形成できるため、安定しやすい。 また、複数の《薄幸の乙女》を用いれば、多少のモンスター除去にも対応できる。 代表スキル〔聖なる守護〕 条件・表示形式変更カードがない。・モンスター除去カードがない、または1枚程度。・1ターンで即死するような高打点モンスターの大量展開がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/闇遊戯/レベル40・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/イシズ・イシュタール/レベル40 ※《スライム増殖炉》型 ※〔サプライズ・プレゼント〕送りつけても発動しないようにAIが修正され、使用できなくたった。どうやらCOMはマインドスキャンを持ち合わせている様子。 《スライム増殖炉》を《プレゼント交換》や〔サプライズ・プレゼント〕等で相手に渡し、発動させ、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる。 残りの場に残るモンスターを除去し、ロック完了。 適用範囲は幅広く、ほとんどのデッキをロックできた。 代表スキル〔サプライズ・プレゼント〕 条件・自身への魔法罠除去カードがないこと。 有効なレジェンドデュエリスト修正されたためなし その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ 高ダメージ評価を狙うためのフィニッシュパーツをまとめる。 自分の持っているカードで組み込めばよいため必要に応じて好きなものに変えればよい。 フィニッシュモンスター 《墓守の従者》《ユニオン・アタック》で攻撃力を大幅に上昇させ、「与える戦闘ダメージが0となる」デメリット無視し、相手に大きな効果ダメージを与える。高ダメージボーナスに加え効果ダメージのみボーナスを得られるためもっとも普及している。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。ただし、《ユニオン・アタック》はイベント限定の武藤遊戯のSRドロップカードであるため、入手が難しい。1枚しかない場合、《マジックキャプチャー》で再利用可能。ただし必要枚数が増えることと、デッキボトム対策が必要。※参考・《ユニオンアタック》2枚700+ATK*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力合計4650 《軍隊ピラニア》《軍隊ピラニア》の戦闘ダメージが倍になる効果を利用して大ダメージボーナスを狙う。《受け継がれる力》で攻撃力上昇を図る。《受け継がれる力》は墓地に送られた時の攻撃力なので《フォース》などで《軍隊ピラニア》の攻撃力を上げてから素材モンスターをリリースすると効果的。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。必要カードの入手難度はすべて低く、入門用といえる。※参考・《受け継がれる力》+《フォース》(800+ATK/2+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力2800ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1150・《受け継がれる力》のみ(800+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力4200ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1750 《魔導獣ケルベロス》魔法カードを多数使用し、魔力カウンターをためて最終ターンに攻撃。同時にロックパーツともなり得るため、その場合は必要カード枚数は少なくなるだろう。ただし相手に除去カードがあれば不可。《流星の弓-シール》で直接攻撃するとよいだろう。 《覚醒戦士 クーフーリン》あらかじめ攻撃力2550以上の通常モンスターを墓地に落とし、《リチュアル・ウェポン》を装備させれば、攻撃力5000を超えることができる。《財宝への隠し通路》にも対応。10000ダメージは現実的でない。 高打点モンスターを揃える手段 《ユニオン・アタック》を使用する場合、自分フィールドに高打点のモンスターをそろえる必要がある。 ここではその方法をまとめていく。 《幻想召喚師》《青眼の究極竜》など、高打点融合モンスターを特殊召喚できる。自身がリバースモンスターであることと、リリース要員が1体必要なこと、場が埋まらないようにすることに注意。かつてはデッキ切れになる直前のターンはAIが攻撃してこなかったが、修正され攻撃してくるようになったため《ワームホール》等防御手段も必要。デッキボトム対策に《砂漠の光》もいいだろう。 《聖獣セルケト》《王家の神殿》の効果で高打点モンスターを特殊召喚できる。注意点は《幻想召喚師》型とほぼ変わらない。アドバンス召喚ボーナスをもらえるのが強み。 《蛮族の狂宴LV5》戦士族レベル5モンスターを手札、墓地から2体特殊召喚する。あらかじめ場を開ける必要があるため《ディメンジョン・ゲート》型と相性が良い。事前ターンから準備が必要ないことと、墓地からでもよいので手札があふれにくくなるのが強み。 《魔導獣ケルベロス》ロックと兼用して使えることができる。ただし、モンスター除去に弱い点は注意。 例外 デッキデスロックは可能だが、対策カードが多くなりすぎハイスコア周回が安定しない時にフィニッシュパーツをあえて抜いて安定をとる妥協手段。効果ダメージを1でも与えておけば効果ダメージのみ勝利ボーナスが入るため4000程度のスコアを狙うことができる。ただしあいてに戦闘ダメージを与えてしまうと大きく評価が下がることに注意。
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/53.html
デュエル・クロニクル デュエル・クロニクルはラミア@影の書くデュエル小説。 物語 登場人物 福山正明 この小説の主人公。中学2年。 正義感が強く、困っている人がいるとほっとけない性格。このせいで損をすることもしばしば。 デュエルの実力は高く、大会で何度も優勝しているが、学力はあまり高くない。しかし、遊戯王の知識だけはずば抜けている。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/604.html
編集しました。 とあるブロガーさんの内容をパク…参考にしましt 怒られないかちょっと心配 -- (名無しさん) 2014-07-14 16 07 23 あとデッキについて… 守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1109.html
緊迫するデュエル(きんぱくするでゅえる) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル01トラック21に収録。 初めて流れたのは3話で遊矢が「ブレイク・ショット」を拾った場面。よく相手の攻勢の際に使用されている。 SOUND DUEL付属のブックレットのインタビューによると、中川氏が一番最初に作った曲であることが語られている。 作曲 中川幸太郎
https://w.atwiki.jp/gaimu/pages/20.html
全ロックシード [部分編集] レジェンドライダーロックシード LS名 色 入手方法 種類 備考 昭和十五ライダー DXロックシード仮面ライダー大戦セット DX 1号 SGロックシード5 SLS カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS 伝説Ver. 2号 カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ショッカー カプセルロックシード12 SLS カプセルロックシード12 SLS LEDVer. ショッカー首領 カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ショッカーライダー カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS V3 カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ライダーマン カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS X カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS アマゾン カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ストロンガー カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS スカイライダー カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS スーパー1 カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ZX カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS BLACK カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS シャドームーン カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS BLACK RX SGロックシード6 SLS カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS 伝説Ver. シン カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS ZO カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS J カプセルロックシード 昭和ライダー伝説セット SLS 平成十五ライダー DXロックシード仮面ライダー大戦セット DX クウガ SGロックシード3 SLS アギト SGロックシード4 SLS 龍騎 カプセルロックシード03 SLS カプセルロックシード03 SLS LEDVer. 龍騎サバイブ SGロックシード7 SLS ファイズ SGロックシード4 SLS ファイズ(ブラスターフォーム) SGロックシード7 SLS ブレイド カプセルロックシード09 SLS カプセルロックシード09 SLS LEDVer. 響鬼 SGロックシード3 SLS カブト カプセルロックシード08 SLS カプセルロックシード08 SLS LEDVer. 電王 SGロックシード2 SLS 電王(クライマックスフォーム) SGロックシード6 SLS モモタロス カプセルロックシード08 SLS カプセルロックシード08 SLS LEDVer. NEW電王 SGロックシード7 SLS キバ カプセルロックシード09 SLS カプセルロックシード09 SLS LEDVer. ディケイド カプセルロックシード06 SLS カプセルロックシード06 SLS LEDVer. W レジェンドライダーDXロックシード ウィザード&W DX W(サイクロンジョーカーエクストリーム) SGロックシード8 SLS ジョーカー SGロックシード6 SLS スカル カプセルロックシード14 SLS カプセルロックシード14 SLS LEDVer. オーズ レジェンドライダーDXロックシード フォーゼ&オーズ DX SGロックシード5 SLS オーズ(タジャドルコンボ) カプセルロックシード07 SLS カプセルロックシード07 SLS LEDVer. オーズ(プトティラコンボ) SGロックシード8 SLS アンク カプセルロックシード04 SLS カプセルロックシード04 SLS LEDVer. フォーゼ レジェンドライダーDXロックシード フォーゼ&オーズ DX SGロックシード5 SLS フォーゼ(コズミックステイツ) SGロックシード8 SLS メテオ ロックシードばんそうこう2 SLS ウィザード レジェンドライダーDXロックシード ウィザード&W DX ウィザード(インフィニティースタイル) SGロックシード8 SLS ビースト ロックシードばんそうこう2 SLS 鎧武 劇場版 仮面ライダー鎧武&烈車戦隊トッキュウジャー MOVIE おもちゃ予約引換券付 先行プレミア前売券 SLS 1万個限定 劇場スペシャルクリアVer. カプセルロックシード アーマードライダーセット SLS バロン カプセルロックシード アーマードライダーセット SLS 龍玄 カプセルロックシード アーマードライダーセット SLS 斬月 カプセルロックシード アーマードライダーセット SLS フィフティーン DXフィフティーンロックシード 仮面ライダーフィフティーンセット DX プレミアムバンダイ限定 ドライブ DXシフトカー&ロックシードセット DX